Application mobile pour la compagnie de transport maritime Finist’mer. Celle-ci invite à la découverte du patrimoine des îles finistériennes.
L’application propose à l’utilisateur de naviguer sur trois cartes composées par les endroits phares de chaque île.
Démarche de projet
Mise en place de l'expérience utilisateur
Dans cette étape ont été réalisé un organigramme, des wireframes, des scénarios d’utilisations.
Création de l'interface utilisateur
Une réflexion autour de la carte a donné lieu à une gamme de pictogrammes. En interagissant avec la carte, le visiteur a accès à l’histoire de chaque élément.